2012年12月5日 星期三

贏兩鋪更妙

贏兩鋪更妙   記得約半年前,有一位熱心的網友,在網站來一個調查,看看網友們玩百家樂時,最喜歡採用哪種方法。當時阿圖就說:「那還需要調查嗎?最多網友採用的方法一定是直纜嘛。」後來,得到的結果,果然和阿圖預測的相同。證實了大多數的賭家到賭場去時,都是用那些「1、2、4、8」或是「1、3、7、15」等直纜。   但是,我們不可不知,這些正是賭場十分歡迎的投注方法。我們玩百家樂,單從押注在莊、閒兩瓣計算,猜中的機會率就是0.5,或極接近0.5。所以只要長期「平均下注」,結果極有可能是沒有輸錢,也沒有贏錢的。為甚麼在現實生活中,100個到賭場去的人,會有約99個是輸錢的呢?其中一個最重要的原因,就是他們胡亂地加大注碼。   人是貪心的動物,尤其是賭仔,若然唔貪就唔會賭了,這也是邏輯。阿圖曾經講過,賭場最不歡迎的客仔,是一鋪過,賭場最歡迎的客仔,是磨爛蓆,如此抽水才抽得最多。但賭一鋪即走,很多戰友坦承是做不到,澳門賭場地理特殊,賭客九成來自香港及內地,舟車勞頓來賭一鋪,實在沒有可能。   「一鋪過」既然沒有可能,有戰友口癢問阿圖,將此原理加以進化,要求「好事成雙」,就是每次入賭場,要贏了兩注才走,輸了則繼續,直至止蝕位失守為止,如此又如何。阿圖的回答是可行,首先是最簡單的兩鋪決勝負,一是連贏兩鋪,2對0滿心歡喜,一是連輸兩鋪,0對2不是味兒,這兩者機會各佔四分之一。   另外兩個可能性是先贏後輸,或者先輸後贏,蝕了抽水離場。數字上賭場除了可以多抽一鋪水,也不見得有甚麼大着數。至於採用戰友甲的方法又如何?他求1注的方法是平注,1對0會離場,2對1會走,3對2也會走,4對3會走,如此類推,止蝕位訂於10注,即是落後10鋪便投降,否則糾纏到底。   如今他求兩注的方法,仍然是平注,2對0會離場,3對1會走,4對2也會走,5對3會走,如此類推,止蝕位同樣訂於10注,即是落後10鋪便投降,否則糾纏到底。與求1注一樣,有時落後4、5鋪後拉鋸,戰線會拖得很長。這個方法,仍然是贏的時候較多,有一半時候,戰友甲在頭兩鋪便贏,其餘花上6至8鋪,總可以克敵制勝,難度不大。   至於戰友乙,求1注的方法是直纜,用的是「1、2、4、8、16、32」,贏1鋪即停止,最多玩6鋪,連輸6鋪6對0的話,便鳴金收兵,止蝕位訂於64注。和戰友甲一樣,他也是贏的時候多,但和前者的分別是,6鋪之內必有勝負,不像戰友甲般,有時會戰上1、2小時。   若戰友乙求贏兩注,方法是簡單不過,只需要在勝出一鋪後,將過程重複一次便可。止蝕位訂於64注,比起戰友甲的10注,殺傷力較大。順風順水的話,戰友乙可以連贏兩鋪,以最快時間「鬆人」,最長的戰線,則是連續兩次去到第六式,在終極一式才分勝負,共下注12鋪,輸10鋪贏兩鋪,最後贏得兩注達標。

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