2013年1月23日 星期三

投注平均損益

投注平均損益   平均損益是甚麼,就是博奕水平,即是將帳面損益,除以累計押注。上周剛講過年齡50而知天命的三哥,每天玩一口「雅攤」,由於其所玩賭場,沒有泥碼回佣這回事,因此很容易計算,帳面損益475元,累計押注1000元,一天的博奕水平,即平均損益是+47.5%,是很高的水平。   至於帳面損益是甚麼,就是實際輸贏數字,再加上碼佣。以0.8%的洗碼返水來說,每累積下注10萬元,可以得到800元的洗碼返水,乍看之下,這樣的返水似乎很誘人,但賭場百家樂莊勝的抽水是5%,以莊閒開出接近一半計算,是2.5%,仍然是遠高於洗碼返水,何況現在各大賭場,大多以積分優惠代替了泥碼。   阿圖與三哥,皆細讀了「卡西諾存摺」,其中「戒賭與續賭篇」中,第七章所說的百家樂博奕水平的測試,最能引起三哥的共鳴。上面的投注平均損益,與卡西諾列舉的案例一:6個月的博奕水平+2.48%比較,是遠遠超過。與列舉的案例二:6個月的博奕水平0%比較,更是蚊髀與牛髀。   卡西諾說,如果閣下的6個月博奕水準,在0以上的正值,那麼你可以繼續玩下去,邁向職賭。但是如果你的6個月博奕水準,在0以下的負值,也就是說,你每個月平均都要輸錢,如果金額不大,自己經濟足以承受,就當作娛樂的代價,倒也無妨。   「博奕理論」(game theory)是種形式方法,用來分析決策人員之間的競爭,或者合作互動,對棋局或整體社會都適用。先從簡單的開始,我們可以從普通遊戲,例如井字遊戲或西洋棋,得到一些賽局的通則,這類賽局擁有完全資訊,因為所有參賽者都知道規則、可能選擇和遊戲歷史。   這表示參賽者,可以對賽局有全盤計劃,能掌握特定的應對方式,來應付賽局中,任何可能事件,以純策略贏得賽局。但是,像剪刀石頭布,或者撲克牌這類非完全資訊的賽局,就沒有保證獲勝的純策略。如果玩家太常運用某種策略,就會被其對手識破利用。   這類賽局就是現代數學博奕理論,派上用場的地方,能針對最佳混合策略,與勝局期望頻率,提出洞見。剪刀石頭布是「雙人零和賽局」的例子,因為勝方贏的錢,就是敗方輸的錢。數學家馮諾曼證明,雙人零和賽局中的參賽者,都有最佳策略。如果在長期對賽裏,雙方贏錢的期望值都是零,這種賽局就稱為公平賽局。   三哥自己的名詞,是損益與抽佣比例,1鋪過即贏是475元對25元,先輸1鋪,連追3鋪是425元對75元,抽水銀碼由1鋪的25元,增加至3鋪的75元,看一下百分比,這娛樂費更加貴得驚人。再舉一個「深」一些,但又在番攤桌子上常見的例子,就是輸3鋪連追7鋪,最後確實是贏了300元,但抽水7鋪是175元,損益與抽佣比率超過一半有多,水瓜打狗,唔見一大截。

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